2007/09/06

中島美嘉 新單曲Life!!

繼nana2嚇死人不償命的造型後
中島大姐全新突破 這次大幅度的提高親合力啊!!!














以上兩張圖毫無關聯 請不要想太多

重點是...
這首歌是深夜日劇"Life"的片尾曲
不知道為什麼
總覺得有點アニソン的感覺~~

well, 總之還不錯
戲好看, 歌好聽, 人好笑(被拖走)

2007/09/04

BarbedWireFX

自從裝了孤狗桌面
工作效率變的更差了呢~~
無限段更新實在是很可怕------
然而
這篇其實是要介紹這家公司的
可惜該公司在自我介紹只寫了些屁話
沒啥有趣的
索性就showreel加減看看吧

2007/08/29

北乃きい~推廣中

話說等算圖的時候就是要幹些沒營養的事...
北乃きい original desktop

需要1920*1200的請私下伸~~

順便附上其他昔日的原創桌布~~

DT-arrow copy

DD好啊~

意外的好作~~

歡迎來新加坡

boxes

HD-workflow(誤)

任芽 細修版

2007/08/25

DQFF的世界...











太感人了 曾經有接觸過系列遊戲的人 務必要看啊

2007/08/23

子彈時間這東西

想拍子彈時間, 長時間曝光, 複數物件曝光, 光影, 光軌, 等酷炫光效的朋友們

請別惡整後期啦

請發包給這家 timetrack

按"show all"可以顯示預覽圖

其實到底是要聯絡這家 還是要連絡他們隸屬的digital air我也搞不清楚

反正有這個線就是了啦

(利達那套應該也可以做這些吧 照理說~~~~~)

錯字已訂正Q____Q

2007/08/19

[太宰 治] 小說 人間失格

太宰 治 古典文學代表作 [人間失格]
新裝版 於六月時
採用"死亡筆記本"漫畫家 [小畑健] 設計的封面 上市
一個月便售出七萬五千本~

以下是新版封面























以下是原版封面























以下是鄉民修正版封面(感覺好多了~)
























然而 充滿文學氣質的2CH鄉民(誤)對此相當無法認同
普遍認為這張圖配不上這部作品
根本只是想誤導腐女子'本書為死亡筆記本續集' 這樣的感覺~~

然而 綜觀目前漫畫界
唯一有資格作為封面的角色
只有這位了











糸色 望













沒錯
雖然我沒看過這個小說
但這個角色跟這四個字實在太吻合啦

不過
比起這個角色
某位真實存在的人物 儼然更符合這四個字








絕望啊!!!!

2007/08/18

Houdini推廣始動

話說本人致力於研究Houdini也已有一年之久(大噓!! 實際摸大概沒超過一星期吧 不過那些做三四年的電影還不都是這樣掰的)

總之 這幾天由於案子並沒有很趕(雖然老闆好像並不這麼認為 =___=||)

於是就試著用Houdini 執行看看

也不之不覺間 跟老胡拉近了許多距離Q___Q

也忘記當初是為什麼會開始想要學這套軟體
但在學習過程中
不知不覺間 整個就迷上了
相較於之前試著接觸maya或Cinema4D 都沒有這種感覺~

也許就跟想學Linux的心態一樣吧(不想當丁丁?)

無論如何
現在要開始認真推廣這個軟體了(畢竟一個人學很痛苦=___=)

這陣子有空我會把相關資源做個整理
好了我會通知大家的~

以上

2007/07/27

暑假...

長達兩個半月沒放過假
終於在MTV的案子結束後開始了難得的連續假期

是的... 睽違已久的假日

ㄊ媽的第一天就上法院~~~ 真叫人印象深刻啊(而且我還是被告呢^____^||)

其實也不是什麼大不了的事
就是我很不幸的成為屋主後 引發的漏水事件

事實上告我的那位鄰居是從小看我長大的老奶奶~
所以也巧妙的利用溫和的手法達成和解了
不過無法避免的就是要解決漏水的問題
當連敗家的錢都嫌不夠的情況下
還要把錢噴在這種地方實在是很想殺人
不過站在對方的立場想 我想他應該也蠻想殺我的

well 總之是和解了 接下來就是花錢消災了

不過這到也讓我總算有機會踏進"法院"這種地方
一站再被告席
就有一股衝動...
想要大喊..

異議あり!!!!!(逆轉裁判經典台詞)

當然我沒那麼厚顏無恥啦

很難想像竟然有人趕在拿出折價卷的時候比照"遊戲王"的翻牌法~
我實在是沒有這種勇氣

so 就默默的回答問題 就順利結束了

不過在我的案子之前 有一個似乎是菲傭跟雇主的糾紛
這可精采了
兩邊叫罵的精彩程度不輸"分手擂台"(某知名造假節目)
感覺以前她們應該都有再看吧
怎麼可以這麼像~~~=____=|||

===========回歸現實分隔線==============

暑假該怎麼過其實也沒在計畫
礙於整修漏水問題
長途旅行似乎是不可能了 Q____Q
剩下能做事
也只剩 看電影, 打電動, 游泳, 念英文, 研究小胡.......
也想不到還能幹麻了~~

以上

2007/07/17

不務正業代表作!!

直接下載


花了一個小時不務正業整理出來的~

日本對世界各國的印象~~

2007/07/02

2007/06/29

真! 搞軌怪客


Norwegian Kids Mess With Train - Watch more free videos


台灣那算什麼搞軌 看看人家挪威小朋友是怎麼搞的
(誤很大 大人不要學喔)

2007/06/15

哪尼啊傳奇之粽子.屈原.顯示卡
























我說這些代理商啊~~
再俗氣也麻煩收斂一點好嗎~ -____-|||

談情說愛這種事

說真的我也不想把自己搞的像個絕緣體
但幾次的經驗累積下來
只能說

這樣浪費別人的時間或是自己的時間
實在是很沒意義

跟一個人交往看似沒什麼
不過要是仔細省思這件事情
為什麼兩個人要交往
是為了滿足自己的寂寞
還是為了想為對方多做點什麼

我不知道別人怎麼看
但我想我一直以來都是抱持著前者的心態去產生這樣的行為

想想真是罪該萬死
so
像我這種人
果然還是跟冷冰冰的電子零件相處會好一點
我不礙人人不礙我
這樣也沒啥不好吧

談情說愛這種事
還是等我的心態成熟再說吧

有些事情...

即使知道但也做不到

有些事情...

即使做得到...

若不是發自內心去做那不如別做

有些事情...

當能去做的時候..

也為時已晚~囧rz

2007/06/09

雖然我討厭apple...

不過apple studio 2 真的還天殺的挺誘人的
自家新格式 "pro res 422" 號稱能將Full HD(1920*1080)的資料流量壓縮10倍
竟然還能維持畫質!!
實際看了一段展示影片 好像真是那麼回事~~(沒實際用過前 還是要有所保留~ -_-||)
真是那麼回事的話 真的只要搞一台mac pro 加組raid 0 就可無痛剪FullHD畫質的影片了耶~ 夭壽喔
不過前提這個format要是不能跟shakeAE(on mac)互通的話 實用性還是有限

前者已經夠犯規了
新搭載的color更要命
是想讓TC師沒飯吃嗎
剪輯師已經被NLE系統搞死一票了
這下TC師也危險了~~

Apple真的是很黑心耶~~~(誤)

---------------補充說明分隔線---------------

另外 那台傳說中的萬惡四K電子攝影機"RED"
也跟MAC幹起狼狽為奸的勾撘了~~ 真夭壽~~~~ Q_Q

2007/06/01

[轉貼新聞] 新加坡大突破 電腦協助畫動畫 96億打造新王國

2007/03/26 16:22
記者李怡慧/編譯

過去你欣賞一部動畫電影,可知道幕後得靠許多動畫師,辛苦地在紙上把每個動作畫出來?新加坡科技學院最近有大突破,發揮用電腦算出動作變換之間的時間間隔軟體,成功將動畫製作時間縮短4成,未來還準備投入約新台幣96億元,製作出13部動畫電影。

電影【鯊魚黑幫】討喜的主角細心刻畫的細膩動作,呈現出可愛華麗的感官效果。

不過,一部動畫電影幕後所耗費的工程可真是龐大,動畫師得一筆一畫的將每個主角的動作畫出,再將每一張圖畫連貫起來,在螢幕呈現出動畫的活躍感。未來製作動畫電影,可望不用這麼累人了。

新加坡科技學院成功研發出一套名叫CACANI的軟體,可以自動算出動作變化的時間差,動畫家只要畫出開始和結束的動作,往螢幕上一點,就能完成連貫的動作畫面。

新加坡動畫師安尼爾戴曼表示,「我畫過傳統動畫,所以知道(動畫電影)得花多少時間,一個場景可能得花上一個禮拜,才能讓動作準確,但現在卻一天就完成一個場景。」

新加坡研發的數位軟體,可以讓動畫的製作時間減少4成,這個結果讓西方動畫公司也驚訝不已。

新加坡南洋理工大學指出,「他們(西方動畫界)沒看過這種系統,可以讓他們製作動畫又簡單、又快速。」

動畫藝術的軟體上取得領先契機,現在新加坡政府更宣佈5年內投入3億美金,相當於新台幣96億元,要與日本共同合作製作出13部動畫電影,打造下一個動畫王國的野心顯然不小。

==============這是感想分隔線===============

沒錯~ 膚淺的我只看到紅色那段
這記者真是太GJ啦~~
原來鯊魚黑幫是一張一張畫的 我嚇到了啦~Q_Q

2007/05/26

[自發轉貼]OpenEXR簡介

ILM於西元兩千年開始這個project
當初她們先評估了市面上現存的格式 但最後都予以否定
她們認為現存的格式的缺陷如

1. 8bit跟10bit先天dynamic range(動態範圍 白話點說是色階還過得去~)就不夠

2. 16bit integer描述顏色資訊的方式為0(black)~1(white), 不過並不包含over range的色階(例如 chrome highlight (我也不太清楚是啥))
後面說了一堆很難翻 大意就是對後期來說不夠用啦~~(我懶~)

3. 32bit floating-point TIFF 一切條件都沒話說 不過檔案之大會搞死後期的人(對 我省略很多 反正大意是這樣XD)

這個格式從哈利波特聖石傳說(誤)跟MIB2開始用 現在已經成為ILM主要作業用格式(DD也有用~)

主要功能不外乎就是能儲存32bit的顏色資訊(大家比較熟悉的應該還是HDR這個格式吧)
當然影片的話 也只有用film拍 才能紀錄成這種格式 HD目前只能到12bit
另外一個主要功能 就是他能紀錄的chanel數(這就是HDR跟TIFF所沒有的)
好像是64個 忘記在哪看到的 官方沒說 說不定是無限多(反正是open source 有本事你自己改~應該是這樣吧~~)
這麼多的chanel當然就是用來記錄平常大家分層渲染的那些東西(ex. lighting, z-depth, normal, occlusion...)
想想看一張圖能存那麼多chanel有多方便啊~Q_Q

目前市面上能支援的合成軟體可以確定的有FFI系列(Flint, Flame, Inferno)
offline的部份 nuke確定可以完整支援 shakefusion似乎也有支援部份功能
AE7.0的話chanel只能辨識到RGBA(色階的話我實在也不知道該怎麼試 我有沒辦法掃底片~~Q_Q 3D算不知道行不行~~)
額外的chanel則完全無法辨識

大概是以上
詳細還是要用過才知道~~

==================補充包分隔線===========================

nuke今年確定被the foundry買下來 外掛公司(tinder box系列)買應用軟體~ 外界似乎不太抱持希望~
外來發展依然是個謎~~~~~~

其實我這人很感性的~~

小學一年級時 父親帶我去副控 第一次看到switcher推一下 兩個畫面疊在一起 差點哭出來

小學三年級時 去電影院看林小樓的陶太郎 看到他被爸爸趕出門 差點哭出來

小學五年級時 第一次看到超級任天堂用65535色呈現的動畫(足球小將翼3) 差點哭出來

高中時看到靈魂駭客的槍型電腦 差點哭出來

高中末期 去電影院看異型四 看到異型被他媽背叛的橋段 差點哭出來

高中畢業第一份工作時 第一次看到HD驚人的畫質 差點哭出來

剛退伍時 看到駭客任務二的預告 被驚人的特效嚇到 差點哭出來

前年看完金剛remake版 看到金剛被女主角陷害 差點哭出來

前不久吃到好吃的嚇死人的牛肉 差點哭出來~~

恩~ 以上

2007/05/15

抖腿~

今天買早餐時
隔壁座著一個衣衫不整的中年人

等候時 只見他腿抖個沒完
甚至當他換姿勢呈二郎腿姿態時
腿還是繼續抖

這時不禁想起
自己也不時會突然的想抖腿
但通常還沒開始抖
腦袋就會閃出"男抖窮女抖賤"這句帶著性別歧視的千古名言

不知道其他人是否也會有這樣的感覺
為什麼抖腿這個小動作變的像是shadow這種會被self隱藏起來的行為
不過就抖腿啊~~

話雖這麼說....

看久了還真的很想揍他~~??

2007/05/07

謹獻給充滿熱請且想製作動畫電影的人們

資料來源: 3D World 90期

一部"低成本"動畫電影的製作經費規劃如下

單位 : 歐元

m = million

製作團隊 : 40%
包含modeling x 12 ; animator x 10 ; lighting x 2 ; compositor x 2 ; supervisor x 3 ;
2.42m

Acting talent(mocap演員) : 12%
0.74m

軟硬體 : 25%
1.46m

R&D + sound & music : 4.5%
0.27m

admin(公司營運) : 7.3%
0.44m

宣傳等等.... : 11.3%
0.68m


總計 : 6.01m

新台幣 ========>










只要兩億七千萬啊~~~~~~~~~~

=========以下是補充參考資料============

http://www.astridsilverlock.com/ : 片長86min ; 人數30-150人(疑似瑞典出資 中國製作) ; 製作時間(至今)2年 ; cost 6m (軟體 : maya)
http://www.plumiferos.com/ : 片長75min ; 人數30+freelancer不知多少人 -_- ; 製作時間18個月 ; cost 0.7m (以open source知名免費軟體blender製作 )

2007/04/27

生字筆記 0427

spot: 點; 雀斑; 圈定; 家鴿的一種; 插播的廣告; 現款買賣的; 辨認出; 變髒污; 斑點; 處
geometric: 幾何學的
form: 形狀; 型; 表格紙; 儀式; 姿勢; 種類; 長凳子; 做成; 養成; 組織; 作成隊行; 格式; 表格; 程式; 單; 結成; 式; 體; 象; 形; 形式; 形像
package: 包裝; 困扎; 包紮; 包裹; 裝困費用; 包裝費; 湊在一起; 一次; 包
offer: 提出; 推薦; 提議; 出售; 貢獻; 企冬...; 呈現; 發生; 供奉; 出價; 提供; 捐助
operations: 操作
inclusive: 包含的; 包括的
On the one hand : 一方面
patch: 嵌板; 補丁; 補綴
geometry: 幾何學; 幾何學書
relatively: 關係上; 相對地; 相關地; 比較上; 和...成比例地; 和...有關聯; 比較; 相對
equation: 方程式
torus: 花托; 花床; 圓環面
confusing: 困惑的
increasing: 增加
interactivity: 相互作用
represent: 表示; 描寫; 仿照; 意指; 說明; 主張; 上演; 代替; 代理; 代表當...的議員; 代表; 當
subsequently: 隨後地
deformed: 不成形的; 殘廢的; 醜陋的
deformation: 毀壞; 改醜; 畸形
usefulness: 效用; 用處
check out : 結帳離開; 檢查; 通過能力測試; 看看,試試
section: 切開; 斷面; 部份; 零件; 部屬; 節; 樂節; 派; 地區; 亞屬; 拆; 區分; 部分; 瓣; 部; 部門; 段; 股; 階段; 款; 章; 章節

2007/04/26

生字筆記 0426

Block: 建築用石頭; 斷頭台; 交易單位; 區域; 妨害; 木頭人; 總括的; 妨礙; 區; 木塊; 街段; 墩
playground: 運動場; 遊戲場地; 操場
expansive: 可擴展的
sandbox: 沙箱; 沙盒
swing: 搖動; 懸吊; 演奏爵士音樂; 掉轉; 搖; 揮舞; 搖著哄; 擺動; 任意; 進展
populate: 住在
organ: 風琴; 器官; 發音器; 發音; 機關; 機關報; 機關雜誌
cell: 密室; 茅舍; 小屋; 墓穴; 茅庵; 滲透份子; 蜂窩; 囊; 窩; 細胞; 電池
in trun: 依次;輪到
atom : 原子 ; 微小物;微量,一點兒
quark : 【核物】夸克 (此詞由美國物理學家 Murray Gell-Mann 創造. 假設由三個核粒子組成的粒子組中的任何一個, 每個夸克帶有的電荷少於電子的電荷, 被認為有可能是所有原子粒的組成部分)
phenomenon : 現象;稀有的事,奇蹟;非凡的人,傑出的人才
Fortunately : 幸運地,僥倖地
aspiring : 有志氣的;有強烈願望的;有抱負的 ; 高聳的 ; 追求...的(to, after, for)
treat : 對待;看待,把...看作[O][(+as/like)] ; 處理;為...塗上保護層 ; 探討;論述 ; 醫療,治療[(+for)] ; 款待,請(客)[(+to)] ; 探討;論述[(+of/about)]
point : 思想;論點[C] ; 要點;中心思想[the S]
void : 空的,空無所有的;(職位)空缺的; 空閒的,閒散的 ; 沒有的,缺乏的[F][(+of)] ; 太空,空間;真空;空白[the S]
universe: 宇宙; 萬有; 萬物; 全世界; 全人類; 宇; 宙
grandeur: 壯偉; 莊嚴; 壯觀; 偉觀; 偉大; 崇高; 威嚴; 威風; 高貴
vertex : 頂點;頭頂;天頂
evolutionary : 發展的;進化的;漸進的
leap: 跳躍; 跳開; 舞踊; 躍動; 使跳; 使跳過; 一跳距離; 飛躍; 急變; 跳; 躍; 竄; 踊; 趵
thereby: 因此; 為此; 關於那個; 在那附近; 其中稍有蹊蹺; 從而
composed: 鎮定的; 沈著的; 安然的; 安寧; 安祥; 鎮; 謖
note: 備忘錄; 筆記; 註解; 外交檔案; 通告; 樣子; 重要; 草稿; 票據; 記筆記; 注意; 按語; 登; 調子; 柬; 看到
stated: 決定了的
primitive: 原始的; 樸素的; 舊式的; 自學的; 根源的; 原始人; 自學的畫家; 本源語; 原色; 基本的; 原始
exist: 實在; 存在; 現存; 生存; 活著; 存; 在
In order to : 為了
or otherwise : 或用其他方式
reference: 參見; 照會; 參考書; 引用文; 論及; 指示; 查問; 身分保證人; 證明書; 委託範圍; 參考
unique: 無與倫比的; 獨特的; 珍奇的; 奇特的; 極好的; 唯一的人; 唯一的; 獨特; 獨一無二; 殊; 特製
contain: 含有; 容納; 除盡; 等於; 不外漏; 忍耐; 夾; 牽制; 封鎖; 包含; 包藏; 包容; 遏制; 涵; 盛; 韞
considered: 考慮過的; 被尊重的
In other words : 換言之,換個說法是...
whereas: 然而; 反之; 其實; 鑑於
occupy: 佔領; 居住; 佔有; 使用; 花費; 專心; 使從事; 名詞為
accompanying: 伴隨的; 隨同

2007/04/25

睽違12年再度擁抱奧斯卡的後期之神 ILM(偏見あり=_=+)

繼阿甘正傳後 長達12年沒拿到奧斯卡最佳視覺特效
終於在神作"神鬼奇航2"再次抱下大獎

可以肯定中間有三年是被紐西蘭的奇蹟 威塔工作室抱走(魔戒太威了~~)

不過這次神鬼奇航2的表現實在是太驚人了
光是那群全CG的海賊就嚇死人了

合成的表現也是相當驚人
當時我抓FULL HD的預告下來Frame by frame的看
卻完全抓不到破綻 (不像某爬蟲人3.變種人3.超人回來啦 等等 破綻之明顯啊)

最近公開的一些製作花絮也讓人見識到她們合成的功力
真的是太恐怖了

最近FXGUIDE去參觀了他們公司
該心得報告連結: http://www.fxguide.com/article424.html

裡面提到她們公司的volume(儲存設備)相當驚人
要說是天網(skynet)的本部也不奇怪 (元ネタ請參考魔鬼終結者~~)

目前該公司正在製作 : 神鬼奇航3(5/25) 哈利波特鳳凰會(6/13) 以及備受矚目的
TRANSFORMER變形金剛(7/4)

期待啊~~

2007/04/24

彼得傑克森VS RED team

http://www.fxguide.com/article420.html

彼得傑克森拿RED來試拍
而且直接要拍電影
目前只說有飛機 有坦克 有爆炸 有直昇機(怎麼用中文寫有種幼稚的感覺 =_=)
還要試 cranes跟steadicam

AE FAQ v1.0

Q1: 為什麼我的作業畫面(view) 按什麼都沒反應(or黑畫面)?

A1: 請釋放(release)你的大寫鎖定(capslock)按鈕

Q2: AE可以自動將project內沒使用的素材(footage)清掉嗎 ?

A2: File => Remove unused footage

Q3: 為什麼我正圓形的圖形 放進當前的comp內卻變成橢圓形?

A3:AE預設的NTSC D1 size是將comp的pixel比例設定為1:0.9
所以你使用square pixel模式製作的圖案自然會被拉寬
請手動調整 scale height:100 width:90 即可

Q4: 當算圖發生錯誤 我該如何知道問題在哪?

A4: 請至您儲存AE作業檔(*.aep)的位置 有錯誤時將會產生一個"filename.aep.Logs"的資料夾
裡面會有你算圖的詳細資訊 包含錯誤訊息

Q5: 當漸層色出現了帶狀色階該怎麼解決?

A5: 將project的bpc(bit per channel)切換為16bit即可(defult值是8bit)
切換方式有兩種
1.File => Project Settings => Color Settings 底下的 Depth 下拉選單中可切換
2.在project面板的底部 寫著"8bpc"的位置 按 Alt + MRB(mouse right button)即可
p.s. bpc越高的情況 預覽速度(算圖速度)就會越慢 建議作業時維持8bpc 算圖實再切換即可

2007/04/23

0424生字筆記

somewhat: 多少; 幾分; 某物; 了不起的人; 有點; 稍; 有所; 有些

loose: 鬆開的; 模糊的; 不正確的; 放蕩的; 解開的; 解放; 發射; 使自由; 開槍; 放鬆的; 松; 鬆開; 娑

relation: 關係; 關聯; 利害關係; 交涉; 性關係; 親屬; 親戚; 陳述; 敘述; 故事; 聯繫; 親; 系

accurate: 正確的; 準確的; 精密的; 不爽; 精確; 準; 準確

generic: 一般性的

consider: 思考; 考慮; 熟慮; 顧及; 體諒; 斟酌; 看重; 尊重; 認為; 以為; 看做; 酌; 揆; 忖

necessarily: 必定; 必然; 不得已; 必; 一定

particular: 特殊的; 顯著的; 周詳的; 挑剔的; 講究的; 事項; 專案; 件; 詳細; 詳報; 特色; 細節; 單獨
的; 特別; 特定; 特殊; 一定

2007/04/22

生字筆記 0423

determined: 堅決的; 有堅固信心的; 毅然的; 斷然的; 下了決心的; 被限定的; 有決心的; 堅決; 決心; 有決心

glory: 光榮; 名譽; 頌揚; 極佳; 美觀; 天國; 繁榮; 昌隆; 得意至喜; 後光; 誇讚; 自傲; 榮耀; 榮

terrestrial: 地球上的人; 地球的; 地上的; 陸地的; 人間的

apocalypse: 啟示; 天啟

ensure: 保證; 確保

comprise: 含; 包含; 由...而組成

environment: 圍繞; 包圍; 周圍; 周圍的事情; 環境; 外界

measuring: 測量

experience: 經驗; 由經驗而得的東西; 宗教性熱忱; 體驗; 遭遇; 知道; 了解; 經歷

mattress: 底墊; 空氣床; 沉床; 墊子; 床墊; 褥

covered: 隱蔽著的; 掩藏著的; 有屋頂的

springy: 有彈性的

measurements: 尺寸

indicates: 指示; 表明

sort: 種類; 品質; 階級; 種類之物; 樣子; 方法; 一整套的鉛字; 和...一致; 調和; 般

visualization: 使看得見的; 清楚地呈現在心

terms: 術語; 詞條

coordinate: 同等的; 對等的; 座標的; 同等者; 座標; 使同等; 綜合; 調整

rectangular: 矩形的; 成直角的

basically: 根本上; 基本上

Rene Descartes: 笛卡爾 法國哲學家、數學家、物理學家 解析幾何之父

pivotal: 樞軸的; 關鍵的

realize: 體認實行; 體認

devise: 設法; 想出; 發明; 遺囑贈予; 遺贈; 遺贈條款; 遺贈不動產; 設計; 籌;

wherein: 在何處; 在那一點; 在其中

axes: 軸; 軸線; 軸心

above: 在上面; 在樓上; 在上流; 上述; 在...之上; 超過; 前述; 上方; 天上; 之上; 上; 以上; 在之上

designated: 特定; 指定

letter: 文字; 書信; 文句的意義; 文學; 寫作生涯; 證書; 寫上字; 加上標題; 印刷; 信; 字母; 函; 箋;
柬; 書; 字

intersect: 相交; 叉; 交叉

origin: 起源; 始源; 來源; 肇因; 發端; 出身; 血統; 來歷; 原點; 起點; 本; 本源; 根源; 由來; 原因; 源; 緣起

divide: 分割; 撕開; 分給; 隔離; 類別; 除; 分裂; 分開; 對立; 表決; 分水界; 分給,除; 劈

positive: 有確信的; 獨斷的; 明確的; 純然的; 積極的; 陽性的; 正的; 加的; 實在; 原級; 確定的; 正面
negative: 否定的; 反對的; 消極的; 拒決權; 否定的性質; 拒絕; 反對; 否定

狄卡爾與CG

笛卡爾-1650年2月11日逝於瑞典斯德哥爾摩),法國哲學家數學家物理學家

詳細資料請洽 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%AC%9B%E5%8D%A1%E5%B0%94

沒有狄卡爾 就沒有"解析幾何" 沒有解析幾何 就沒有使用二維或三維的直角坐標系

來研究平面、直線、曲面和圓的方程 也就不會有CG的誕生...

另外他在物理學方面 在<屈光學>中 首次對光的折射定律提出理論論證

力學上則發展了伽利略運動相對性的理論 等等...

就跟我以前說 沒有ILM就沒有photoshop 一樣

雖然關係很遠

不過加減看看這些東西其實有頗有趣的



就當是CG相關的歷史課看一看吧 無傷大雅



會來查這個主要是因為在"the magic of Houdini"讀到這段

"Rene was lying in bed while watching a fly.
At some pivotal moment, he realized that he could exactly describe the fly’s position
by using just three numbers.
He devised a system wherein each of the axes described above was designated with a letter:
x for width, y for height, and z for depth.
The point at which each of these axes intersects is called the world origin.
This point divides each axis into a positive and a negative side.
Houdini uses a right-hand coordinate system, which means that
x values become larger to the right of the origin and smaller to the left,
y values become larger above the origin and smaller below it,
and z values become larger the nearer the viewer and smaller as they are farther away from the viewer."

結論還是一句話....

有錢有閒真好 Q_Q

2007/04/21

賀! 改版完畢

為了慶祝總算閒下來

索性改個版面

不會搞網頁的我 這已經是極限啦~囧rz

2007/04/11

近期綜合感想

映画

滿城盡帶黃金甲

又是一個失去靈魂的作品
賣大氣賣到壞掉
不過這也讓我學到一點
再好的美術 再好的特效 比例沒放對 還是會走味啊
瞧那精美的ERAGON~~(不過這個連美術都...)
不過MPC(王者天下後期擔當)的群眾技術果然也不賴
還真看不出來哪些是真人哪些是CG啊

007皇家夜總會

最近的電影偏好寫實(其實也好一陣子了)
沒記錯似乎從綠巨人這個走味的超人片以後
X人2也好 蜘蛛人2也好 甚至後來兩者的續集 還有超人return
都開始把那些不食人間煙火的英雄們放了人味在裡面
也難怪這個鐵金剛(007港名)也開始有人情味啦
從開場就為他辯護習慣殺人的理由
到後來說明他也曾是性情中人
一切的一切都很明顯想讓大家覺得007也是人
作寫實這點我並不排斥
不過也跟前者一樣
比例上似乎有點over
畢竟早期的作品玩的太過火了XD(連海底城跟宇宙城都有了~~)
總覺得凹的太過份 我還是不太能接受...

我想看基地爆炸啊~~(敲碗)


佐賀的超級阿罵

又是一個亂翻譯誤導觀眾的例子
不過翻譯片名真的不容易 (瞧那飛機上有蛇 -_-")
總是照原名翻確實不可行
不過怎麼會選"超級"這兩個字我還是猜不透啊

這部片不出意外是個正統的日式溫馨小品
也一如往常的在電影中後段一句台詞帶出整部片的重點
不過我個人還是比較喜歡狗血灑兇一點的片啊(對不起 我幼稚 Q_Q)

還有
這部key版合的很不理想 扣分~


300

恩 看過的都說贊
我也沒啥好說了
只想說一下
這部全KEY板電影
動員10家(還是11家有點忘了~)後期公司
其中海難那幕還是協助ILM製作海神號的scanline
作後期的人一定要看啊
主力公司那個什麼monkey的
軟體部分採用lightwave+fusion
其他資料還沒空仔細研究
改天有空再PO詳細製作簡介吧~~(啊~~來日方長啊啊啊)

多拉瑪 

華麗的一族

真的有華麗到
相較之下霹靂火簡直就是再看一堆嘴砲眾在扮家家酒啊~
另外附個ネタ
第一集有一幕可是在台灣銀行拍的啊~~(這到底該高興還是該難過呢~~)
這部片給我們的教訓是
人生還是多受點挫折比較好...(咦)

派遣的品格

大前春子. o o ma e haruko....
真是個好名子啊~~
很歡樂的片 我喜歡

自戀痴情花

評價很兩級的日劇
雖然負評居多
不過....


我對蛋臉大眼沒輒啊~~(吶喊)

今週、妻子要出牆

雖然劇情有時候有點太離譜
不過感覺的出編劇的企圖
所以我還是欣然接受了
不過 這部真的


有感動到~~

阿尼美

驚爆危機(+the second raid + 校園篇)

其實這部已經在我的硬碟裡躺了很久
一直攬得去動(日劇都看不完了 Q_Q)
不過碰巧新入手的超機人大戰W裡面有收錄該系列
那既然有參考資料總是要研究一下麻(還有功夫研究這個 houdini似乎很久沒動啦~~ 死)

不過這部還真是意外合我胃口
一個出生於持續內戰的國家
並且從小就加入游擊隊的小孩
因為有的沒的一堆原因(中間過程懶得說~)
來到了東京的高中唸書(基於任務 有看過逃學威龍大概就能明白了)
這個梗其實沒什麼
不過透過動畫這種沒有限制的媒介來製作
果然可以玩很大啊~~XD

真的是很歡樂
不過第一部雖然由我還挺喜歡的GONZO製作
但品質確出乎意料的糟糕
不過畢竟是TV版的 就算了
倒是後來的校園篇跟The second raid
由傳說中的"京阿尼"(京都animation)製作
這校園篇的片頭已經嚇到我了
TSR的整體更是沒話說
總之這部集結了
恐怖攻擊 內戰 文化衝突 以及適量的萌元素~(這泰莎休假日特別篇沒算在裡面~~)
實在是相當值得把時間砸下去啊~

史上最強弟子 謙一

其實本來只是想打發吃飯時間才拿出來喀的
沒想到這設定還真是有趣~
一個最沒用的高中生被"一堆"宛如打金手指般的強悍 心靈卻很寂寞的師父指導
夠歡樂 不錯
果然是個適合打發吃飯時間的動畫~~(咦)

涼宮春日的憂鬱

這恐怕是去年最具話題性的作品了
早在我看之前就已經在網路上見過無數的評論跟心得
本來我對這種看起來就是針對ヲタク製做的動畫沒啥興趣
不過由於某位3D界的大師級人物也向我推薦這部
so .. 就試著看看了
就如同一般人
我第一集看到一半也是傻了
....這三小 就是這種感覺
很好
一直玩到第一集結束才知道是怎麼回事
所以也不難想像
之後的編劇也是很亂來
不可否認這種手法以前也有
不過動畫這樣搞
恕我才疏學淺 我還真是第一次看到

主角涼宮春日
又是一個外冷內熱設定(話說這年頭這也太流行了吧)
不過他的自我介紹台詞也確實讓許多人留下深刻的印象~~
相關資料維基百科有相當詳細的介紹
在此就不多做說明了
有興趣的可以自行查閱(若是有意要看這部動畫最好還是看過在去查 會比較有樂趣~)


暮蟬鳴汔之時

.......
自從涼宮春日害我破戒之後~
正所謂一回生二回熟(007也這麼說啊~Q_Q)
所以我又看了一部ヲタク向的動畫 Orz

不過這部實在是...
要簡單形容的話只能說
[包著萌的皮 藉由血腥驚悚病態 來敘述愛與友情的故事]

.....
真的~ 很妙 看的很腦羞~~

GAME

超級機器人大戰W(NDS)

久違的機器人大戰
隨著時代的演變
無敵鐵金剛(魔神Z).蓋特.阿姆羅.卡米尤
這些過氣的機體跟角色~
終究還是會被時代遺忘啊
取而代之的seed gundam 魔神凱薩 真蓋特等等
還有無數的新動畫作品持續加入 不禁讓人感嘆
人終究是不能活在過去啊~~(煙)

無雙大蛇

就好像素材帶總是要重複使用
作好的model 調好的動作也不能浪費~~
不過也不能用的太明顯啊~~
就直接把昔日的三國跟戰國無雙喇在一起
不過似乎也有點撒尿牛丸的功能吧
坦白說還蠻歡樂的

當然這樣的作品不乏會有一些愛國份子有意見
例如
怎麼可以把呂布弱化 本多忠勝有比較強嗎!!
竟然把關二爺廢掉 戰國武將為什麼比較有優勢
等等的
基本上 我實在不想去加入那種無聊的戰局
不過我實在很想說...

這麼不爽你自己作啊~~
今天假如要我開發一款動作遊戲
裡面的主角包括了台灣 日本 中國 歐美有的沒的人種
怎麼說都會多放一點愛在自己國家的角色吧
況且無雙本身也不算是揹負什麼歷史責任的作品
不過是一款借歷史人物之名延伸出的一款超人遊戲罷了~
真連這這樣都要罵的話
也應該先罵"一騎當千"or"戀姬無雙"吧~~

以上

2007/04/03

ADOBE CS3 好評發售中~~(疑?)

久久沒去ADOBE官網逛逛一看不得了~

CS3.... 全系列啊~!

我還一直以為只有photoshop CS3.illustrator CS3

沒想到連After Effect CS3. Premiere CS3. Flash CS3. 也一併發售了!(連firework都有CS3...)

這陣子忙於工作都沒注意到啊

既然出新版照慣例一定要先好好觀察一下有哪些新東西

首先注意到的不外乎是這次的產品辨識

所有大家習慣的縮寫似乎都被正明啦

這感覺到頗微妙的畢竟在官方網站看到PS AE這種字眼還是感覺怪怪的~~

再來是平台整合的部份我ㄧ位搞網頁設計的友人對於flash可以吃PSD跟AI檔感到異常幸奮~~

不過這對AE user來說倒是沒啥感覺啦

另外像AE的photoshop extended integration這類的延伸工具到也挺有意思的

雖然詳情不太明白

但似乎可以把影片丟到photoshop做逐格的修改

這倒是個好方案啊

反正AE內建的paint之簡陋也是眾所皆知的~

再來讓人感到開心的應該就是media encoder了

這次新增的blueray及手機影片格式的預設值在裡面

而且手機的部份還可以直接裁切範圍

以及對應各種型號手機的預設值

這太方便啦~Q_Q

過來還是針對我比較熟悉的兩個軟體做一些整理吧

Pr的部份

Direct-to-disc-recording and professional on-set monitoring

應該算是這次的重頭戲了

對於小成本製作體制來說這樣的功能在時間跟經費上可以做到相當有效的節約啊

光是on-set monitoring就可以取代掉出waveform的費用了(不過現在好像很少人在用)

time remapping的話這功能已經一點都不新鮮了

坦白說上個版本就應該要整合進來了 沒啥好說的~~

其他一些新的編輯工具也沒啥詳細的介紹

還是要等用過才知道吧~~

過來AE的部份我只能說這Adobe社真的是很神奇

每次我案子需要的功能總在我案子快作完的時候

新版本就會有XDXD

算了~ 都是命啊

總之這次的puppet tool確實對於 animation 的製作有頗大的幫助

不過坦白說AE似乎越來越明顯的走向motion graphic製作工具的方向了

正統合成需要的功能完全沒有改良或追加

目前唯一比較樂觀的就是搭配photoshop的部份

不過keying的部份跟抽色 調色 遮罩等部份或是matte指定

這些完全沒有改良~~實在是很遺憾~~

以上是目前為止的心得

詳情還是要用過才知道~

過陣子有空再弄個試用版來玩玩吧(嘘~)

~以上

2007/03/31

時代是沒有什麼好抱怨的

過完年直到今天 還沒放過假

中間甚至經歷一場前所未有的感冒

感冒時做了好幾個夢

很微妙

雖然記憶很模糊了

不過當時的感覺到現在還留著

感覺的到身體在跟我抗議

真的很微妙

那種好像大腦在跟身體對話的感覺

說真的

這次的案子真的是

把我逼到血紅的狀態不說

底力也發動了 根性也放了n次

但是SP終究還是會用完啊

每次陷入絕望狀態

只要在睡眠個六小時以上

雖然HP沒辦法補滿

SP就會恢復

又可以繼續放根性

不過換來的代價就是被身體抗議

真殘酷啊~ 隱藏參數總是最可怕的

沒辦法預測真的很讓人為難

..................
[微渺的差距 可以帶來意想不到的變化]

就像蝴蝶效應那樣

最近強烈的有一種希望能做一點小小的改變

換來更有效率的工作能力

慾望很多

能滿足的很少

在工作時間過渡填充的這段時間

確實地想了很多以前沒想過的問題

就慢慢來吧

反正人生是不能undo的~

2007/03/04

過年後 (娛樂篇)

隨著wii 聖火降魔錄(fire emblem)曉之女神的發售
有關這系列遊戲的許多回憶突然浮現
畢竟在超任的紋章之謎後就沒接觸過這個系列的遊戲了

本來打算馬上購入的
稍微查了一下資料後卻赫然發現
這款是GC版的續篇
夭壽~

沒關係
wii可以完全相容GC的遊戲
差個手把跟記憶卡馬上可以玩
所以不如先入手GC版的吧
反正二手片也便宜

就在此時
卻發現GBA版有出過三部曲~~
這.........
棍~~模擬器安定~~XD

...偏偏此時呢
NDS的機器人大戰W發售.....

啊........

怎麼都是SRPG~

=========
說到聖火降魔錄(FE)就會聯想到光明與黑暗(SF)
這兩款遊戲真的挺妙的
同樣是SRPG的類型
早年也都具有相當程度的影像力
不過相較之下
FE是屬於整死人不償命的自虐型遊戲
SF則是可以無腦練功輕鬆發洩的遊戲

這...
似乎跟兩家公司的主要遊戲風格不太吻合吧...囧rz
(註: FE by nintendo, SF by SEGA)

而且還有一點也很妙
兩家公司當初開發該遊戲的小組
都離開原本的始
至於詳請我也懶得爬文了
只知道FE的元製作人後來開始在PS體系做了另一個FE like的遊戲
還跟任天堂打了一場官司
而SF則不知道為什麼
自從SS的三部曲完結後 小隊出走
之後的SF就變成儘賣些美少年美少女
的低齡化遊戲
不過雖然這麼說
前陣子發售的shining force EAX我還是買來玩了~~XD
完全的美式ARPG玩法
親切到幾乎沒有難度可言的系統
加上爽快的物理攻擊及華麗的魔法攻擊
嗯嗯...
坦白說玩的蠻爽的
不過讓人不解的是
遊戲作成online的感覺我是不介意
不過連劇情都爛的跟online game有得拼是怎樣....
我至今還真沒有玩過哪個遊戲
是看完片尾整個人楚於呆滯狀態的....

很好
真是個好遊戲
可以讓人發洩完卻不會繼續沉溺~~
不錯~(是褒是扁我也搞不太清楚了~~囧rz)

過年後 (工作篇)

案子進度大delay
後續案子又緊接著到來
要死了
哪有時間寫blog啊~~(啊我現在是在幹麻...?)

這次的案子
比起以往所做的東西最大的不同
就是animation的部份
這東西真的是很要命
一張一張辛苦調整的圖
出現卻不到0.5秒
可不弄又不行
張數不夠就會不流暢
太恐怖了

再來第二個課題就是 過激的素材處裡~
一個comp動輒60~80個layer
最多的甚至高達190個layer
製作流程稍有不慎後果都不堪設想
再加上製做動畫之餘又要考慮畫面的完整性
在一個layer數很over的comp要加東西實在是很痛苦
調整起來更是痛苦~~
所以整個案子一直都充滿了各式各樣的痛苦~XD

不過越是痛苦的東西
完成時的成就感則越讓人欣慰
就繼續苦下去吧

下一個案子三天后開打
又將是完全不同的挑戰
嗯嗯
久違的時拍合成片
好期待

2007/02/17

wii update

入手wii已經一個多月
總算是把他牽回家了

進行完本體更新後
赫然發現news chanel出現了

這東西相當有趣
實用價值也頗高
主要有兩種搜尋新聞的方式

一種依類型
例如「政治」.「社會」.「體育」....等六種

另一種則是用「地球儀」
就是跟weather chanel一樣的地球儀
不過最炫的是
他會把該地的新聞用單張縮圖擺在事件發生的地區
並且隨著你zoom out的動作
會把附近的圖都收到一個主要區域裡
然後越疊越高
這真的很有意思

另外也有類似用播放新聞的方式
一條一條show出來
同時鏡頭也會移動到發生該新聞的位置

突然覺得自己家先進了十年....是不可否認的~XD

後來去購物頻道看一下
發現又多了一個免費程式
「大家的投票頻道」??

安裝完之後進去看一下
大概玩了一下
總之就是玩一個很像綜藝節目常出現的遊戲
就是有一個問題 兩個選項
你可以挑一邊站
順便也選擇你預想的答案

比如說
Q:「已經出門五分鐘了,卻發現忘記帶鑰匙」
A1:「回家拿」
A2:「管它的...」(沒錯 我選了這個,但是預想我認為多數人會選擇回家拿)

結果沒辦法馬上看
每個題目好像都會有固定統計的天數
統計完會發生什麼事我也不太清楚
好期待啊~~

總之還蠻有趣的~~

以上

2007/02/14

又是衝擊的一天

上一次的衝擊是看到美國一個大學畢業生的作品
以及他的自我介紹
當下深刻的感覺自己很沒用
雖然正式接觸到數位影像的工作僅一年多(現在已經兩年了)
不過年紀也已經不小了
卻被一個大學生扒假的
當時的心情實在很低落
也許因為看到的是一個國外的學生
隱約給了自己一個理由
[因為他是在那樣的國家]
所以還是很鬆懈的繼續過一樣的日子

不過今天卻爬到一個人的網站
很不巧的這個人也有PO學歷跟經歷
不過,是個台灣人......

看完的當下
只覺得自己真的是白活了
渾渾噩噩混掉那麼多時間到底在幹麻
該學的東西也沒好好學
該做的事情也沒認真去做
還以為多看幾篇報導就好像了解很多

仔細看看自己
表達式玩到現在還是只會那幾招
script也只會去改那點毛皮
說要學C也放棄了
說要學java也放棄了
到現在連CG成像的原理都搞不懂
更別說還想研究什麼特效
天殺的我到底在幹麻啊

假如我還有羞恥心的話
今年計畫該學的東西就要加碼了
雖然那該死的債務不知道還要幾年才能還完

人生還很漫長啊~~~

最後還是要恭喜一下剛剛提到的人
今年進入了framestoreCFC
還擔當了TD的職務
希望未來能在vfxworld的報導看到他的黑白照~XD

2007/02/13

今日雜談

從工作室始動以來
執行的案子皆以motion graphic為主
還真是懷念rotoscoping的動作

motion graphic簡單說就是吧graphic弄成有motion
能有個厲害的設計師參予
作起來果然不一樣(在此給smoky拍拍手~)
對照在前公司所作的同類型影片
品質真的差很多
前公司畢竟是以正統的特效合成起家
軟硬體當然也是以執行這樣的案子建立起來的
我個人是覺得應該繼續往這個方向加強會比較好

不過坦白說
這兩天實在太混了
只能說網路害死人
今天被中川翔子耽(しょこ☆たいむ~)誤了許多時間~囧rz
不過這位小姐實在太猛啦

Q: 你的年齡?
A: 16歲又68個月(堂本剛還再後面一直算...囧rz)

Q: 你的初戀對象是...
A: 嚴格來說是國一的時候 對象是[賽菲洛斯]!!
(難怪FFVII AC可以被某個網站列為2005CG10大事件 還是唯一一部動畫長片XD....不過以年份來說, 他應該是在PS的FFVII就愛上了吧...那種low poly~不懂 )

Q: 假如你到了無人島 只能帶一樣東西 你要帶什麼?
A: 手機跟充電器 (話說一般無人島也不會有電源吧 )
很像是沒有更新部落閣會想死~~(那也要那個島上可以上網吧~)

Q: 每天早上起來第一件事要作啥?
A: 更新blog(囧...)

Q: 每天睡前要作啥?
A: 更新blog還有跟マミタス玩~(他的愛貓)

Q: 死前最後一件事 要作啥?(莫非還是...)
A: 更新blog...(後面忘了...)

Q: 你的口頭禪是?
A: らいらい(ra i ra i)
(後面人群らいらいお?らいらいお?騷動中...)
Q:らいらいお...忍不住跟著唸了!(這段的爆點 笑屎我啦, OS跟著念屁啊)

後半還有逼高見澤COS賽菲羅斯, 堂本光一COS藏馬
之後中川翔子M闢好全開 ファイガ、薔薇鞭全開
不得不說日本節目的後製還真用心XD

結尾她還獻唱了Evagelion的主題曲
還不錯~

就這樣,今天就浪費掉了(再加上寫這篇~)
case進度 2%
事實證明了
工作電腦果然還是不能上網比較好啊~囧rz

ps.寫這篇的時候youtube的第一段被砍掉了~, 只能憑映像寫
工作室有下載到,有空再補圖吧~

2007/02/12

VF5的技術應用

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=574545&fpage=1

這邊是對岸的人努力翻譯過的雖然該人非業界人士不過看的出他的認真
詳細的內容可以比對原文來閱讀

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061025/3dvf5.htm

片假名苦手的話我這邊提供一些翻譯~
ポリゴン = polygon
グラフィックス = graphics
プログラミング = programing
シェーダ = shader
ワイヤーフレーム = wireframe
スクリーンスペースフィルタ = screen space filter
シャドウマップ = shadow map
プリレンダ = pre-render
デフューズ = diffuse
スペキュラ = specular
法線マップ = normal map
エンボス = emboss
バンプマッピング = bump mapping(片假名最讓我不解的就是 為什麼連不發音的音節都硬要發音XD)
パラメータ = parameter
オーサリングツール = Authoring tool
パフォーマンス = performance
ライティング = lightingレンダリング = rendering
シミュレーション = simulation
表面下散乱処理 = sss
メソッド = method
ベクトル = vector
ディスプレースメントマッピング = displacement mapping
メッシュ = mesh
ピクセルシェーダ = pixel shader
ハイトマップ = height map
パーティクル = partical
フォグ = fog
グレースケール = grayscale
エンコード = encode
輝度 = brightness
コリジョン = collision
ボーン = bone
クロスシミュレーション = cloth simulation

文章最後有提到 生成的解析度為1280*720
故PS3輸出的1080P 是採用upscale的
不過這也是為了60fps的堅持

說真的我對遊戲的製作技術實在不了解
不過能以realtime生成這樣的影像對我來說已經很嚇人了
當然D3d dx10的功能更是驚死人~

3D技術的進步速度真的很恐怖
只希望那些故著打嘴砲的人應該多去學點東西了
看東西應該多看優點吧
老是看些缺點在那邊雞蛋裡挑骨頭
到頭來啥也沒學到只學到一張賤嘴
那大家都去當妓者算了~~

以上

2007/02/11

[DD]硫磺島的後製

VFX supervisor : Matthew Butler

Compositin supervisor : Darren Poe

當時在日本的時候還在想說 怎麼會這麼巧
同時竟然兩部相同題材的電影上映
還剛好是美日的戰爭片
沒想到還真的是一起做的~好一部療傷片
特效大廠Digital Domain負責了這兩部片(應該是)所有的特效
CG兵器 CG士兵 寫實場景 Total共 760個cut
群眾運動部分採用了Massive這套軟體(沒錯 就是因為魔戒誕生的軟體)

cg_ocean










massive_solider&boat










comp










合成部門主要的工作有
將白沙灘變黑沙灘(好像是作者的描述??)
還有就是roto了
根據Darren Poe的說法
這次所有的roto都大量採用新的跟蹤方式(說穿了就是tracking+手調麻...)
軟體則是使用她們自家R&D部門所開發的D2 nuke
很婊的是 他說有針對motion blur特別開發了新的工具...不過販售版似乎沒有啊~

實際拍攝素材










final










高解析度圖片請至資料來源網站查詢

雖然還是有點小破綻
尤其是遠景失焦的人 左邊帳篷的線 還是看的出破綻
不過動起來應該就無懈可擊了~

另外這次的作業流程
也都是以openEXR的格式為主
這個規格是由ILM所開發的
就我所知他可以記錄32bit的色階
64個chanel
好比這次CG的海洋
就利用這個格式
一張圖裡面紀錄了 surf, lighting, underwater caustics, whitecaps, 等等共五十個圖層(其他是他自己沒講, 不是我懶的貼)
最後附上這張炫耀圖



沒錯 恐怕是全CG吧

資料來源: http://www.fxguid.com

訪談內容: http://www.fxguide.com/modules/fxpodcast/files/fxg-070122-letters.mp3

照慣例還是要賀一下

海犬終於有自己的部落格啦

可喜可賀

在此順便寫下2007的三個願望

1.學到houdini的皮

2.讓Linux取代windows

3.日文生活用語勉強

希望能順利達成啊~~