2007/03/31

時代是沒有什麼好抱怨的

過完年直到今天 還沒放過假

中間甚至經歷一場前所未有的感冒

感冒時做了好幾個夢

很微妙

雖然記憶很模糊了

不過當時的感覺到現在還留著

感覺的到身體在跟我抗議

真的很微妙

那種好像大腦在跟身體對話的感覺

說真的

這次的案子真的是

把我逼到血紅的狀態不說

底力也發動了 根性也放了n次

但是SP終究還是會用完啊

每次陷入絕望狀態

只要在睡眠個六小時以上

雖然HP沒辦法補滿

SP就會恢復

又可以繼續放根性

不過換來的代價就是被身體抗議

真殘酷啊~ 隱藏參數總是最可怕的

沒辦法預測真的很讓人為難

..................
[微渺的差距 可以帶來意想不到的變化]

就像蝴蝶效應那樣

最近強烈的有一種希望能做一點小小的改變

換來更有效率的工作能力

慾望很多

能滿足的很少

在工作時間過渡填充的這段時間

確實地想了很多以前沒想過的問題

就慢慢來吧

反正人生是不能undo的~

2007/03/04

過年後 (娛樂篇)

隨著wii 聖火降魔錄(fire emblem)曉之女神的發售
有關這系列遊戲的許多回憶突然浮現
畢竟在超任的紋章之謎後就沒接觸過這個系列的遊戲了

本來打算馬上購入的
稍微查了一下資料後卻赫然發現
這款是GC版的續篇
夭壽~

沒關係
wii可以完全相容GC的遊戲
差個手把跟記憶卡馬上可以玩
所以不如先入手GC版的吧
反正二手片也便宜

就在此時
卻發現GBA版有出過三部曲~~
這.........
棍~~模擬器安定~~XD

...偏偏此時呢
NDS的機器人大戰W發售.....

啊........

怎麼都是SRPG~

=========
說到聖火降魔錄(FE)就會聯想到光明與黑暗(SF)
這兩款遊戲真的挺妙的
同樣是SRPG的類型
早年也都具有相當程度的影像力
不過相較之下
FE是屬於整死人不償命的自虐型遊戲
SF則是可以無腦練功輕鬆發洩的遊戲

這...
似乎跟兩家公司的主要遊戲風格不太吻合吧...囧rz
(註: FE by nintendo, SF by SEGA)

而且還有一點也很妙
兩家公司當初開發該遊戲的小組
都離開原本的始
至於詳請我也懶得爬文了
只知道FE的元製作人後來開始在PS體系做了另一個FE like的遊戲
還跟任天堂打了一場官司
而SF則不知道為什麼
自從SS的三部曲完結後 小隊出走
之後的SF就變成儘賣些美少年美少女
的低齡化遊戲
不過雖然這麼說
前陣子發售的shining force EAX我還是買來玩了~~XD
完全的美式ARPG玩法
親切到幾乎沒有難度可言的系統
加上爽快的物理攻擊及華麗的魔法攻擊
嗯嗯...
坦白說玩的蠻爽的
不過讓人不解的是
遊戲作成online的感覺我是不介意
不過連劇情都爛的跟online game有得拼是怎樣....
我至今還真沒有玩過哪個遊戲
是看完片尾整個人楚於呆滯狀態的....

很好
真是個好遊戲
可以讓人發洩完卻不會繼續沉溺~~
不錯~(是褒是扁我也搞不太清楚了~~囧rz)

過年後 (工作篇)

案子進度大delay
後續案子又緊接著到來
要死了
哪有時間寫blog啊~~(啊我現在是在幹麻...?)

這次的案子
比起以往所做的東西最大的不同
就是animation的部份
這東西真的是很要命
一張一張辛苦調整的圖
出現卻不到0.5秒
可不弄又不行
張數不夠就會不流暢
太恐怖了

再來第二個課題就是 過激的素材處裡~
一個comp動輒60~80個layer
最多的甚至高達190個layer
製作流程稍有不慎後果都不堪設想
再加上製做動畫之餘又要考慮畫面的完整性
在一個layer數很over的comp要加東西實在是很痛苦
調整起來更是痛苦~~
所以整個案子一直都充滿了各式各樣的痛苦~XD

不過越是痛苦的東西
完成時的成就感則越讓人欣慰
就繼續苦下去吧

下一個案子三天后開打
又將是完全不同的挑戰
嗯嗯
久違的時拍合成片
好期待