2007/04/27

生字筆記 0427

spot: 點; 雀斑; 圈定; 家鴿的一種; 插播的廣告; 現款買賣的; 辨認出; 變髒污; 斑點; 處
geometric: 幾何學的
form: 形狀; 型; 表格紙; 儀式; 姿勢; 種類; 長凳子; 做成; 養成; 組織; 作成隊行; 格式; 表格; 程式; 單; 結成; 式; 體; 象; 形; 形式; 形像
package: 包裝; 困扎; 包紮; 包裹; 裝困費用; 包裝費; 湊在一起; 一次; 包
offer: 提出; 推薦; 提議; 出售; 貢獻; 企冬...; 呈現; 發生; 供奉; 出價; 提供; 捐助
operations: 操作
inclusive: 包含的; 包括的
On the one hand : 一方面
patch: 嵌板; 補丁; 補綴
geometry: 幾何學; 幾何學書
relatively: 關係上; 相對地; 相關地; 比較上; 和...成比例地; 和...有關聯; 比較; 相對
equation: 方程式
torus: 花托; 花床; 圓環面
confusing: 困惑的
increasing: 增加
interactivity: 相互作用
represent: 表示; 描寫; 仿照; 意指; 說明; 主張; 上演; 代替; 代理; 代表當...的議員; 代表; 當
subsequently: 隨後地
deformed: 不成形的; 殘廢的; 醜陋的
deformation: 毀壞; 改醜; 畸形
usefulness: 效用; 用處
check out : 結帳離開; 檢查; 通過能力測試; 看看,試試
section: 切開; 斷面; 部份; 零件; 部屬; 節; 樂節; 派; 地區; 亞屬; 拆; 區分; 部分; 瓣; 部; 部門; 段; 股; 階段; 款; 章; 章節

2007/04/26

生字筆記 0426

Block: 建築用石頭; 斷頭台; 交易單位; 區域; 妨害; 木頭人; 總括的; 妨礙; 區; 木塊; 街段; 墩
playground: 運動場; 遊戲場地; 操場
expansive: 可擴展的
sandbox: 沙箱; 沙盒
swing: 搖動; 懸吊; 演奏爵士音樂; 掉轉; 搖; 揮舞; 搖著哄; 擺動; 任意; 進展
populate: 住在
organ: 風琴; 器官; 發音器; 發音; 機關; 機關報; 機關雜誌
cell: 密室; 茅舍; 小屋; 墓穴; 茅庵; 滲透份子; 蜂窩; 囊; 窩; 細胞; 電池
in trun: 依次;輪到
atom : 原子 ; 微小物;微量,一點兒
quark : 【核物】夸克 (此詞由美國物理學家 Murray Gell-Mann 創造. 假設由三個核粒子組成的粒子組中的任何一個, 每個夸克帶有的電荷少於電子的電荷, 被認為有可能是所有原子粒的組成部分)
phenomenon : 現象;稀有的事,奇蹟;非凡的人,傑出的人才
Fortunately : 幸運地,僥倖地
aspiring : 有志氣的;有強烈願望的;有抱負的 ; 高聳的 ; 追求...的(to, after, for)
treat : 對待;看待,把...看作[O][(+as/like)] ; 處理;為...塗上保護層 ; 探討;論述 ; 醫療,治療[(+for)] ; 款待,請(客)[(+to)] ; 探討;論述[(+of/about)]
point : 思想;論點[C] ; 要點;中心思想[the S]
void : 空的,空無所有的;(職位)空缺的; 空閒的,閒散的 ; 沒有的,缺乏的[F][(+of)] ; 太空,空間;真空;空白[the S]
universe: 宇宙; 萬有; 萬物; 全世界; 全人類; 宇; 宙
grandeur: 壯偉; 莊嚴; 壯觀; 偉觀; 偉大; 崇高; 威嚴; 威風; 高貴
vertex : 頂點;頭頂;天頂
evolutionary : 發展的;進化的;漸進的
leap: 跳躍; 跳開; 舞踊; 躍動; 使跳; 使跳過; 一跳距離; 飛躍; 急變; 跳; 躍; 竄; 踊; 趵
thereby: 因此; 為此; 關於那個; 在那附近; 其中稍有蹊蹺; 從而
composed: 鎮定的; 沈著的; 安然的; 安寧; 安祥; 鎮; 謖
note: 備忘錄; 筆記; 註解; 外交檔案; 通告; 樣子; 重要; 草稿; 票據; 記筆記; 注意; 按語; 登; 調子; 柬; 看到
stated: 決定了的
primitive: 原始的; 樸素的; 舊式的; 自學的; 根源的; 原始人; 自學的畫家; 本源語; 原色; 基本的; 原始
exist: 實在; 存在; 現存; 生存; 活著; 存; 在
In order to : 為了
or otherwise : 或用其他方式
reference: 參見; 照會; 參考書; 引用文; 論及; 指示; 查問; 身分保證人; 證明書; 委託範圍; 參考
unique: 無與倫比的; 獨特的; 珍奇的; 奇特的; 極好的; 唯一的人; 唯一的; 獨特; 獨一無二; 殊; 特製
contain: 含有; 容納; 除盡; 等於; 不外漏; 忍耐; 夾; 牽制; 封鎖; 包含; 包藏; 包容; 遏制; 涵; 盛; 韞
considered: 考慮過的; 被尊重的
In other words : 換言之,換個說法是...
whereas: 然而; 反之; 其實; 鑑於
occupy: 佔領; 居住; 佔有; 使用; 花費; 專心; 使從事; 名詞為
accompanying: 伴隨的; 隨同

2007/04/25

睽違12年再度擁抱奧斯卡的後期之神 ILM(偏見あり=_=+)

繼阿甘正傳後 長達12年沒拿到奧斯卡最佳視覺特效
終於在神作"神鬼奇航2"再次抱下大獎

可以肯定中間有三年是被紐西蘭的奇蹟 威塔工作室抱走(魔戒太威了~~)

不過這次神鬼奇航2的表現實在是太驚人了
光是那群全CG的海賊就嚇死人了

合成的表現也是相當驚人
當時我抓FULL HD的預告下來Frame by frame的看
卻完全抓不到破綻 (不像某爬蟲人3.變種人3.超人回來啦 等等 破綻之明顯啊)

最近公開的一些製作花絮也讓人見識到她們合成的功力
真的是太恐怖了

最近FXGUIDE去參觀了他們公司
該心得報告連結: http://www.fxguide.com/article424.html

裡面提到她們公司的volume(儲存設備)相當驚人
要說是天網(skynet)的本部也不奇怪 (元ネタ請參考魔鬼終結者~~)

目前該公司正在製作 : 神鬼奇航3(5/25) 哈利波特鳳凰會(6/13) 以及備受矚目的
TRANSFORMER變形金剛(7/4)

期待啊~~

2007/04/24

彼得傑克森VS RED team

http://www.fxguide.com/article420.html

彼得傑克森拿RED來試拍
而且直接要拍電影
目前只說有飛機 有坦克 有爆炸 有直昇機(怎麼用中文寫有種幼稚的感覺 =_=)
還要試 cranes跟steadicam

AE FAQ v1.0

Q1: 為什麼我的作業畫面(view) 按什麼都沒反應(or黑畫面)?

A1: 請釋放(release)你的大寫鎖定(capslock)按鈕

Q2: AE可以自動將project內沒使用的素材(footage)清掉嗎 ?

A2: File => Remove unused footage

Q3: 為什麼我正圓形的圖形 放進當前的comp內卻變成橢圓形?

A3:AE預設的NTSC D1 size是將comp的pixel比例設定為1:0.9
所以你使用square pixel模式製作的圖案自然會被拉寬
請手動調整 scale height:100 width:90 即可

Q4: 當算圖發生錯誤 我該如何知道問題在哪?

A4: 請至您儲存AE作業檔(*.aep)的位置 有錯誤時將會產生一個"filename.aep.Logs"的資料夾
裡面會有你算圖的詳細資訊 包含錯誤訊息

Q5: 當漸層色出現了帶狀色階該怎麼解決?

A5: 將project的bpc(bit per channel)切換為16bit即可(defult值是8bit)
切換方式有兩種
1.File => Project Settings => Color Settings 底下的 Depth 下拉選單中可切換
2.在project面板的底部 寫著"8bpc"的位置 按 Alt + MRB(mouse right button)即可
p.s. bpc越高的情況 預覽速度(算圖速度)就會越慢 建議作業時維持8bpc 算圖實再切換即可

2007/04/23

0424生字筆記

somewhat: 多少; 幾分; 某物; 了不起的人; 有點; 稍; 有所; 有些

loose: 鬆開的; 模糊的; 不正確的; 放蕩的; 解開的; 解放; 發射; 使自由; 開槍; 放鬆的; 松; 鬆開; 娑

relation: 關係; 關聯; 利害關係; 交涉; 性關係; 親屬; 親戚; 陳述; 敘述; 故事; 聯繫; 親; 系

accurate: 正確的; 準確的; 精密的; 不爽; 精確; 準; 準確

generic: 一般性的

consider: 思考; 考慮; 熟慮; 顧及; 體諒; 斟酌; 看重; 尊重; 認為; 以為; 看做; 酌; 揆; 忖

necessarily: 必定; 必然; 不得已; 必; 一定

particular: 特殊的; 顯著的; 周詳的; 挑剔的; 講究的; 事項; 專案; 件; 詳細; 詳報; 特色; 細節; 單獨
的; 特別; 特定; 特殊; 一定

2007/04/22

生字筆記 0423

determined: 堅決的; 有堅固信心的; 毅然的; 斷然的; 下了決心的; 被限定的; 有決心的; 堅決; 決心; 有決心

glory: 光榮; 名譽; 頌揚; 極佳; 美觀; 天國; 繁榮; 昌隆; 得意至喜; 後光; 誇讚; 自傲; 榮耀; 榮

terrestrial: 地球上的人; 地球的; 地上的; 陸地的; 人間的

apocalypse: 啟示; 天啟

ensure: 保證; 確保

comprise: 含; 包含; 由...而組成

environment: 圍繞; 包圍; 周圍; 周圍的事情; 環境; 外界

measuring: 測量

experience: 經驗; 由經驗而得的東西; 宗教性熱忱; 體驗; 遭遇; 知道; 了解; 經歷

mattress: 底墊; 空氣床; 沉床; 墊子; 床墊; 褥

covered: 隱蔽著的; 掩藏著的; 有屋頂的

springy: 有彈性的

measurements: 尺寸

indicates: 指示; 表明

sort: 種類; 品質; 階級; 種類之物; 樣子; 方法; 一整套的鉛字; 和...一致; 調和; 般

visualization: 使看得見的; 清楚地呈現在心

terms: 術語; 詞條

coordinate: 同等的; 對等的; 座標的; 同等者; 座標; 使同等; 綜合; 調整

rectangular: 矩形的; 成直角的

basically: 根本上; 基本上

Rene Descartes: 笛卡爾 法國哲學家、數學家、物理學家 解析幾何之父

pivotal: 樞軸的; 關鍵的

realize: 體認實行; 體認

devise: 設法; 想出; 發明; 遺囑贈予; 遺贈; 遺贈條款; 遺贈不動產; 設計; 籌;

wherein: 在何處; 在那一點; 在其中

axes: 軸; 軸線; 軸心

above: 在上面; 在樓上; 在上流; 上述; 在...之上; 超過; 前述; 上方; 天上; 之上; 上; 以上; 在之上

designated: 特定; 指定

letter: 文字; 書信; 文句的意義; 文學; 寫作生涯; 證書; 寫上字; 加上標題; 印刷; 信; 字母; 函; 箋;
柬; 書; 字

intersect: 相交; 叉; 交叉

origin: 起源; 始源; 來源; 肇因; 發端; 出身; 血統; 來歷; 原點; 起點; 本; 本源; 根源; 由來; 原因; 源; 緣起

divide: 分割; 撕開; 分給; 隔離; 類別; 除; 分裂; 分開; 對立; 表決; 分水界; 分給,除; 劈

positive: 有確信的; 獨斷的; 明確的; 純然的; 積極的; 陽性的; 正的; 加的; 實在; 原級; 確定的; 正面
negative: 否定的; 反對的; 消極的; 拒決權; 否定的性質; 拒絕; 反對; 否定

狄卡爾與CG

笛卡爾-1650年2月11日逝於瑞典斯德哥爾摩),法國哲學家數學家物理學家

詳細資料請洽 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%AC%9B%E5%8D%A1%E5%B0%94

沒有狄卡爾 就沒有"解析幾何" 沒有解析幾何 就沒有使用二維或三維的直角坐標系

來研究平面、直線、曲面和圓的方程 也就不會有CG的誕生...

另外他在物理學方面 在<屈光學>中 首次對光的折射定律提出理論論證

力學上則發展了伽利略運動相對性的理論 等等...

就跟我以前說 沒有ILM就沒有photoshop 一樣

雖然關係很遠

不過加減看看這些東西其實有頗有趣的



就當是CG相關的歷史課看一看吧 無傷大雅



會來查這個主要是因為在"the magic of Houdini"讀到這段

"Rene was lying in bed while watching a fly.
At some pivotal moment, he realized that he could exactly describe the fly’s position
by using just three numbers.
He devised a system wherein each of the axes described above was designated with a letter:
x for width, y for height, and z for depth.
The point at which each of these axes intersects is called the world origin.
This point divides each axis into a positive and a negative side.
Houdini uses a right-hand coordinate system, which means that
x values become larger to the right of the origin and smaller to the left,
y values become larger above the origin and smaller below it,
and z values become larger the nearer the viewer and smaller as they are farther away from the viewer."

結論還是一句話....

有錢有閒真好 Q_Q

2007/04/21

賀! 改版完畢

為了慶祝總算閒下來

索性改個版面

不會搞網頁的我 這已經是極限啦~囧rz

2007/04/11

近期綜合感想

映画

滿城盡帶黃金甲

又是一個失去靈魂的作品
賣大氣賣到壞掉
不過這也讓我學到一點
再好的美術 再好的特效 比例沒放對 還是會走味啊
瞧那精美的ERAGON~~(不過這個連美術都...)
不過MPC(王者天下後期擔當)的群眾技術果然也不賴
還真看不出來哪些是真人哪些是CG啊

007皇家夜總會

最近的電影偏好寫實(其實也好一陣子了)
沒記錯似乎從綠巨人這個走味的超人片以後
X人2也好 蜘蛛人2也好 甚至後來兩者的續集 還有超人return
都開始把那些不食人間煙火的英雄們放了人味在裡面
也難怪這個鐵金剛(007港名)也開始有人情味啦
從開場就為他辯護習慣殺人的理由
到後來說明他也曾是性情中人
一切的一切都很明顯想讓大家覺得007也是人
作寫實這點我並不排斥
不過也跟前者一樣
比例上似乎有點over
畢竟早期的作品玩的太過火了XD(連海底城跟宇宙城都有了~~)
總覺得凹的太過份 我還是不太能接受...

我想看基地爆炸啊~~(敲碗)


佐賀的超級阿罵

又是一個亂翻譯誤導觀眾的例子
不過翻譯片名真的不容易 (瞧那飛機上有蛇 -_-")
總是照原名翻確實不可行
不過怎麼會選"超級"這兩個字我還是猜不透啊

這部片不出意外是個正統的日式溫馨小品
也一如往常的在電影中後段一句台詞帶出整部片的重點
不過我個人還是比較喜歡狗血灑兇一點的片啊(對不起 我幼稚 Q_Q)

還有
這部key版合的很不理想 扣分~


300

恩 看過的都說贊
我也沒啥好說了
只想說一下
這部全KEY板電影
動員10家(還是11家有點忘了~)後期公司
其中海難那幕還是協助ILM製作海神號的scanline
作後期的人一定要看啊
主力公司那個什麼monkey的
軟體部分採用lightwave+fusion
其他資料還沒空仔細研究
改天有空再PO詳細製作簡介吧~~(啊~~來日方長啊啊啊)

多拉瑪 

華麗的一族

真的有華麗到
相較之下霹靂火簡直就是再看一堆嘴砲眾在扮家家酒啊~
另外附個ネタ
第一集有一幕可是在台灣銀行拍的啊~~(這到底該高興還是該難過呢~~)
這部片給我們的教訓是
人生還是多受點挫折比較好...(咦)

派遣的品格

大前春子. o o ma e haruko....
真是個好名子啊~~
很歡樂的片 我喜歡

自戀痴情花

評價很兩級的日劇
雖然負評居多
不過....


我對蛋臉大眼沒輒啊~~(吶喊)

今週、妻子要出牆

雖然劇情有時候有點太離譜
不過感覺的出編劇的企圖
所以我還是欣然接受了
不過 這部真的


有感動到~~

阿尼美

驚爆危機(+the second raid + 校園篇)

其實這部已經在我的硬碟裡躺了很久
一直攬得去動(日劇都看不完了 Q_Q)
不過碰巧新入手的超機人大戰W裡面有收錄該系列
那既然有參考資料總是要研究一下麻(還有功夫研究這個 houdini似乎很久沒動啦~~ 死)

不過這部還真是意外合我胃口
一個出生於持續內戰的國家
並且從小就加入游擊隊的小孩
因為有的沒的一堆原因(中間過程懶得說~)
來到了東京的高中唸書(基於任務 有看過逃學威龍大概就能明白了)
這個梗其實沒什麼
不過透過動畫這種沒有限制的媒介來製作
果然可以玩很大啊~~XD

真的是很歡樂
不過第一部雖然由我還挺喜歡的GONZO製作
但品質確出乎意料的糟糕
不過畢竟是TV版的 就算了
倒是後來的校園篇跟The second raid
由傳說中的"京阿尼"(京都animation)製作
這校園篇的片頭已經嚇到我了
TSR的整體更是沒話說
總之這部集結了
恐怖攻擊 內戰 文化衝突 以及適量的萌元素~(這泰莎休假日特別篇沒算在裡面~~)
實在是相當值得把時間砸下去啊~

史上最強弟子 謙一

其實本來只是想打發吃飯時間才拿出來喀的
沒想到這設定還真是有趣~
一個最沒用的高中生被"一堆"宛如打金手指般的強悍 心靈卻很寂寞的師父指導
夠歡樂 不錯
果然是個適合打發吃飯時間的動畫~~(咦)

涼宮春日的憂鬱

這恐怕是去年最具話題性的作品了
早在我看之前就已經在網路上見過無數的評論跟心得
本來我對這種看起來就是針對ヲタク製做的動畫沒啥興趣
不過由於某位3D界的大師級人物也向我推薦這部
so .. 就試著看看了
就如同一般人
我第一集看到一半也是傻了
....這三小 就是這種感覺
很好
一直玩到第一集結束才知道是怎麼回事
所以也不難想像
之後的編劇也是很亂來
不可否認這種手法以前也有
不過動畫這樣搞
恕我才疏學淺 我還真是第一次看到

主角涼宮春日
又是一個外冷內熱設定(話說這年頭這也太流行了吧)
不過他的自我介紹台詞也確實讓許多人留下深刻的印象~~
相關資料維基百科有相當詳細的介紹
在此就不多做說明了
有興趣的可以自行查閱(若是有意要看這部動畫最好還是看過在去查 會比較有樂趣~)


暮蟬鳴汔之時

.......
自從涼宮春日害我破戒之後~
正所謂一回生二回熟(007也這麼說啊~Q_Q)
所以我又看了一部ヲタク向的動畫 Orz

不過這部實在是...
要簡單形容的話只能說
[包著萌的皮 藉由血腥驚悚病態 來敘述愛與友情的故事]

.....
真的~ 很妙 看的很腦羞~~

GAME

超級機器人大戰W(NDS)

久違的機器人大戰
隨著時代的演變
無敵鐵金剛(魔神Z).蓋特.阿姆羅.卡米尤
這些過氣的機體跟角色~
終究還是會被時代遺忘啊
取而代之的seed gundam 魔神凱薩 真蓋特等等
還有無數的新動畫作品持續加入 不禁讓人感嘆
人終究是不能活在過去啊~~(煙)

無雙大蛇

就好像素材帶總是要重複使用
作好的model 調好的動作也不能浪費~~
不過也不能用的太明顯啊~~
就直接把昔日的三國跟戰國無雙喇在一起
不過似乎也有點撒尿牛丸的功能吧
坦白說還蠻歡樂的

當然這樣的作品不乏會有一些愛國份子有意見
例如
怎麼可以把呂布弱化 本多忠勝有比較強嗎!!
竟然把關二爺廢掉 戰國武將為什麼比較有優勢
等等的
基本上 我實在不想去加入那種無聊的戰局
不過我實在很想說...

這麼不爽你自己作啊~~
今天假如要我開發一款動作遊戲
裡面的主角包括了台灣 日本 中國 歐美有的沒的人種
怎麼說都會多放一點愛在自己國家的角色吧
況且無雙本身也不算是揹負什麼歷史責任的作品
不過是一款借歷史人物之名延伸出的一款超人遊戲罷了~
真連這這樣都要罵的話
也應該先罵"一騎當千"or"戀姬無雙"吧~~

以上

2007/04/03

ADOBE CS3 好評發售中~~(疑?)

久久沒去ADOBE官網逛逛一看不得了~

CS3.... 全系列啊~!

我還一直以為只有photoshop CS3.illustrator CS3

沒想到連After Effect CS3. Premiere CS3. Flash CS3. 也一併發售了!(連firework都有CS3...)

這陣子忙於工作都沒注意到啊

既然出新版照慣例一定要先好好觀察一下有哪些新東西

首先注意到的不外乎是這次的產品辨識

所有大家習慣的縮寫似乎都被正明啦

這感覺到頗微妙的畢竟在官方網站看到PS AE這種字眼還是感覺怪怪的~~

再來是平台整合的部份我ㄧ位搞網頁設計的友人對於flash可以吃PSD跟AI檔感到異常幸奮~~

不過這對AE user來說倒是沒啥感覺啦

另外像AE的photoshop extended integration這類的延伸工具到也挺有意思的

雖然詳情不太明白

但似乎可以把影片丟到photoshop做逐格的修改

這倒是個好方案啊

反正AE內建的paint之簡陋也是眾所皆知的~

再來讓人感到開心的應該就是media encoder了

這次新增的blueray及手機影片格式的預設值在裡面

而且手機的部份還可以直接裁切範圍

以及對應各種型號手機的預設值

這太方便啦~Q_Q

過來還是針對我比較熟悉的兩個軟體做一些整理吧

Pr的部份

Direct-to-disc-recording and professional on-set monitoring

應該算是這次的重頭戲了

對於小成本製作體制來說這樣的功能在時間跟經費上可以做到相當有效的節約啊

光是on-set monitoring就可以取代掉出waveform的費用了(不過現在好像很少人在用)

time remapping的話這功能已經一點都不新鮮了

坦白說上個版本就應該要整合進來了 沒啥好說的~~

其他一些新的編輯工具也沒啥詳細的介紹

還是要等用過才知道吧~~

過來AE的部份我只能說這Adobe社真的是很神奇

每次我案子需要的功能總在我案子快作完的時候

新版本就會有XDXD

算了~ 都是命啊

總之這次的puppet tool確實對於 animation 的製作有頗大的幫助

不過坦白說AE似乎越來越明顯的走向motion graphic製作工具的方向了

正統合成需要的功能完全沒有改良或追加

目前唯一比較樂觀的就是搭配photoshop的部份

不過keying的部份跟抽色 調色 遮罩等部份或是matte指定

這些完全沒有改良~~實在是很遺憾~~

以上是目前為止的心得

詳情還是要用過才知道~

過陣子有空再弄個試用版來玩玩吧(嘘~)

~以上