2007/05/26

[自發轉貼]OpenEXR簡介

ILM於西元兩千年開始這個project
當初她們先評估了市面上現存的格式 但最後都予以否定
她們認為現存的格式的缺陷如

1. 8bit跟10bit先天dynamic range(動態範圍 白話點說是色階還過得去~)就不夠

2. 16bit integer描述顏色資訊的方式為0(black)~1(white), 不過並不包含over range的色階(例如 chrome highlight (我也不太清楚是啥))
後面說了一堆很難翻 大意就是對後期來說不夠用啦~~(我懶~)

3. 32bit floating-point TIFF 一切條件都沒話說 不過檔案之大會搞死後期的人(對 我省略很多 反正大意是這樣XD)

這個格式從哈利波特聖石傳說(誤)跟MIB2開始用 現在已經成為ILM主要作業用格式(DD也有用~)

主要功能不外乎就是能儲存32bit的顏色資訊(大家比較熟悉的應該還是HDR這個格式吧)
當然影片的話 也只有用film拍 才能紀錄成這種格式 HD目前只能到12bit
另外一個主要功能 就是他能紀錄的chanel數(這就是HDR跟TIFF所沒有的)
好像是64個 忘記在哪看到的 官方沒說 說不定是無限多(反正是open source 有本事你自己改~應該是這樣吧~~)
這麼多的chanel當然就是用來記錄平常大家分層渲染的那些東西(ex. lighting, z-depth, normal, occlusion...)
想想看一張圖能存那麼多chanel有多方便啊~Q_Q

目前市面上能支援的合成軟體可以確定的有FFI系列(Flint, Flame, Inferno)
offline的部份 nuke確定可以完整支援 shakefusion似乎也有支援部份功能
AE7.0的話chanel只能辨識到RGBA(色階的話我實在也不知道該怎麼試 我有沒辦法掃底片~~Q_Q 3D算不知道行不行~~)
額外的chanel則完全無法辨識

大概是以上
詳細還是要用過才知道~~

==================補充包分隔線===========================

nuke今年確定被the foundry買下來 外掛公司(tinder box系列)買應用軟體~ 外界似乎不太抱持希望~
外來發展依然是個謎~~~~~~

其實我這人很感性的~~

小學一年級時 父親帶我去副控 第一次看到switcher推一下 兩個畫面疊在一起 差點哭出來

小學三年級時 去電影院看林小樓的陶太郎 看到他被爸爸趕出門 差點哭出來

小學五年級時 第一次看到超級任天堂用65535色呈現的動畫(足球小將翼3) 差點哭出來

高中時看到靈魂駭客的槍型電腦 差點哭出來

高中末期 去電影院看異型四 看到異型被他媽背叛的橋段 差點哭出來

高中畢業第一份工作時 第一次看到HD驚人的畫質 差點哭出來

剛退伍時 看到駭客任務二的預告 被驚人的特效嚇到 差點哭出來

前年看完金剛remake版 看到金剛被女主角陷害 差點哭出來

前不久吃到好吃的嚇死人的牛肉 差點哭出來~~

恩~ 以上

2007/05/15

抖腿~

今天買早餐時
隔壁座著一個衣衫不整的中年人

等候時 只見他腿抖個沒完
甚至當他換姿勢呈二郎腿姿態時
腿還是繼續抖

這時不禁想起
自己也不時會突然的想抖腿
但通常還沒開始抖
腦袋就會閃出"男抖窮女抖賤"這句帶著性別歧視的千古名言

不知道其他人是否也會有這樣的感覺
為什麼抖腿這個小動作變的像是shadow這種會被self隱藏起來的行為
不過就抖腿啊~~

話雖這麼說....

看久了還真的很想揍他~~??

2007/05/07

謹獻給充滿熱請且想製作動畫電影的人們

資料來源: 3D World 90期

一部"低成本"動畫電影的製作經費規劃如下

單位 : 歐元

m = million

製作團隊 : 40%
包含modeling x 12 ; animator x 10 ; lighting x 2 ; compositor x 2 ; supervisor x 3 ;
2.42m

Acting talent(mocap演員) : 12%
0.74m

軟硬體 : 25%
1.46m

R&D + sound & music : 4.5%
0.27m

admin(公司營運) : 7.3%
0.44m

宣傳等等.... : 11.3%
0.68m


總計 : 6.01m

新台幣 ========>










只要兩億七千萬啊~~~~~~~~~~

=========以下是補充參考資料============

http://www.astridsilverlock.com/ : 片長86min ; 人數30-150人(疑似瑞典出資 中國製作) ; 製作時間(至今)2年 ; cost 6m (軟體 : maya)
http://www.plumiferos.com/ : 片長75min ; 人數30+freelancer不知多少人 -_- ; 製作時間18個月 ; cost 0.7m (以open source知名免費軟體blender製作 )