2007/05/26

[自發轉貼]OpenEXR簡介

ILM於西元兩千年開始這個project
當初她們先評估了市面上現存的格式 但最後都予以否定
她們認為現存的格式的缺陷如

1. 8bit跟10bit先天dynamic range(動態範圍 白話點說是色階還過得去~)就不夠

2. 16bit integer描述顏色資訊的方式為0(black)~1(white), 不過並不包含over range的色階(例如 chrome highlight (我也不太清楚是啥))
後面說了一堆很難翻 大意就是對後期來說不夠用啦~~(我懶~)

3. 32bit floating-point TIFF 一切條件都沒話說 不過檔案之大會搞死後期的人(對 我省略很多 反正大意是這樣XD)

這個格式從哈利波特聖石傳說(誤)跟MIB2開始用 現在已經成為ILM主要作業用格式(DD也有用~)

主要功能不外乎就是能儲存32bit的顏色資訊(大家比較熟悉的應該還是HDR這個格式吧)
當然影片的話 也只有用film拍 才能紀錄成這種格式 HD目前只能到12bit
另外一個主要功能 就是他能紀錄的chanel數(這就是HDR跟TIFF所沒有的)
好像是64個 忘記在哪看到的 官方沒說 說不定是無限多(反正是open source 有本事你自己改~應該是這樣吧~~)
這麼多的chanel當然就是用來記錄平常大家分層渲染的那些東西(ex. lighting, z-depth, normal, occlusion...)
想想看一張圖能存那麼多chanel有多方便啊~Q_Q

目前市面上能支援的合成軟體可以確定的有FFI系列(Flint, Flame, Inferno)
offline的部份 nuke確定可以完整支援 shakefusion似乎也有支援部份功能
AE7.0的話chanel只能辨識到RGBA(色階的話我實在也不知道該怎麼試 我有沒辦法掃底片~~Q_Q 3D算不知道行不行~~)
額外的chanel則完全無法辨識

大概是以上
詳細還是要用過才知道~~

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nuke今年確定被the foundry買下來 外掛公司(tinder box系列)買應用軟體~ 外界似乎不太抱持希望~
外來發展依然是個謎~~~~~~

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